Мика Джонсон экспериментирует с повествованием в виртуальной реальности в проекте Kafkaesque

Режиссер Мика Джонсон о повествовании в виртуальной реальности и придании термину «кафкианский» другого измерения.



Мика Джонсон (вверху); участник эксперимента Johnson's VR Abhinav Saha

В конце 19 века, когда киноиндустрия только зарождалась, грамматика этого носителя была не чем иным, как копией своего предшественника - театра. На рубеже веков средства массовой информации открыли для себя крупный план, общий план и движущуюся камеру - совершенно новый язык для повествования. Оглядываясь назад, забавно, что на то, чтобы понять грамматику кинематографа, потребовалось от 15 до 20 лет, - сказал 44-летний кинорежиссер Мика Джонсон в нью-Дели в телеканале «Макс Мюллер Бхаван» перед аудиторией энтузиастов искусства и технологий.





На пороге очередной революции повествования, связанной с технологией виртуальной реальности (VR), Джонсону надоели руководители Голливуда, которые хотят неглубоко взять язык кино и применить его к VR. Мы по-прежнему используем ту же грамматику, что и кино. VR - это нелинейная среда с грамматикой, которая не только близка, но и идентична сновидениям. - Мы еще не знаем, что это за грамматика, - сказал он.

Последние художественные эксперименты Джонсона с виртуальной реальностью - это его попытка взломать этот новый язык, перенеся термин «кафкианский» в другое измерение. Путешествуя по Мумбаи, Пуне, Калькутте, Дели, Карачи и другим, Джонсон адаптировал одну из самых известных вступительных сцен из классической литературы - когда главный герой Грегор Замза, коммивояжер, просыпается насекомым в фильме Франца Кафки Метаморфозы - для виртуальной реальности. .



Для VRWandlung (каламбур от немецкого слова verwandlung, означающего метаморфоза) участник украшает увесистую гарнитуру виртуальной реальности с наушниками, удобными тапочками и здоровенными перчатками с датчиками в импровизированной темной комнате с футуристическим синим освещением. Сцена начинается с черного экрана; затем вы просыпаетесь в постели в 1915 году.
Облупившиеся обои в цветочек, серый свет и звуки дождя из маленького окошечка - все кажется нормальным. Пока вы не вглядитесь в свои руки и свое собственное тело и не увидите бронеподобную спину, конечности щупалец и опущенную антенну над собой. Когда вы идете по пространству, это явно цифровой рендеринг с бесплатными компьютерными сбоями. Но как только вы смотрите в круглое зеркало и наблюдаете за своими движениями, перенесенными на паразита в натуральную величину, вам потребуется несколько секунд для повторной калибровки.

В течение следующих четырех минут вы можете исследовать смоделированные детали мира, который 30 профессионалам в Праге потребовалось семь недель, чтобы кропотливо вручную создать в физическом пространстве и реконструировать в виртуальном. Они позаимствовали из истории эстетически и из биографии Кафки, чтобы представить мирское безумие повседневной жизни. На стене есть фотография женщины, одетой в густой мех, комод со швейными принадлежностями, письменный стол с рукописными буквами и будильник среди прочего.

«Какая тихая жизнь в семье», - сказал себе Грегор и, глядя в темноту… «Но что теперь, если всему этому миру, богатству и комфорту придет ужасный и пугающий конец?» - говорится в переводе. по рассказу Дэвида Уилли.



Джонсон представлял эту пьесу как святыню, как оду Кафке, а не как игру. Но многие участники в Европе взаимодействовали с космосом в поисках чем заняться. Джонсон сказал, что у него был более приятный тур по Индии, где зрители тронуты просто опытом прогулок по цифровому пространству. Визуально весь талант здесь для создания виртуальной реальности. «И делать это дешевле и быстрее», - сказал Джонсон, исходя из своего опыта работы с индийскими художниками компьютерной графики, цветовыми градиентами и кинематографистами. Здесь есть люди, которые могут создавать потрясающую визуальную среду. Так что им просто нужно овладеть технологиями. Технология сейчас стоит дорого, но не в будущем.

В настоящее время Oculus Quest, выпущенный после того, как Facebook купил ведущего производителя Oculus, является новейшим стандартом без проводов и ПК. Это стоит около 400 долларов. Доступная картонная модель Google, которая обеспечивает аналогичный эффект с собственным телефоном, медленно входит в рынок, но все еще не пользуется популярностью в Индии.

По словам Джонсона, Китай в настоящее время лидирует с точки зрения творческого и передового художественного использования виртуальной реальности, в то время как Германия и Швейцария имеют наибольшее финансирование для экспериментов. Но, по мнению Джонсона, Индия присоединится к этой волне всего через пять-десять лет.



Выставка будет проходить в Мумбаи с 12 по 21 октября и будет открыта для публики.

Лучшие статьи

Ваш гороскоп на завтра
















Категория


Популярные посты


Интересные статьи